Hier zie je hoe het spel gespeeld wordt met controller en hoe het spel uiteindelijk is geworden.
Controller
De controller was een uitdagende, maar leuke taak. Gemaakt door Didi. De controller bestaat uit 2 knoppen, waarvan eentje voor springen (pootafdruk) is en ander voor volgende (stippen).
Materialen
- Karton
- Tape
- Zwart verf
- Zwart papier/karton
- Aluminium folie
- Lijmpistool
- Veren (van pennen)
- Witte pen
- Deksel
- Duct tape
- MakeyMakey (+ accesoires)
De basis is gemaakt van een doosje, verbonden aan elkaar en daarbinnen zit een makey makey verwerkt. De knoppen bestaan uit een doosje van karton en deksel. Omgetoverd tot knoppen met behulp van veren en aluminium folie voor de verbinding met de makey makey. Zie volgende foto’s voor de controller.
Reflectie
Uiteindelijk zijn we allemaal al meer dan tevreden omdat het spel überhaupt werkte (na schermvergroting haperde het spel). We realiseerden alleen te laat dat de knopinstructies niet doorgevoerd zijn op het ontwerp van de knoppen in alle kat-enthousiasme.
Verder hadden we, als we wat eerder naar de docent waren gegaan met dit idee, meer game elementen toe kunnen voegen en zo de code beter kunnen begrijpen. Zo konden we bijvoorbeeld interactieve audio toe kunnen voegen, of de snelheid/moeilijkheidsgraad geleidelijk toe kunnen laten nemen.
Verder zijn we allemaal heel trots op onze creatie en tevreden met het eindresultaat, aangezien we allemaal weinig tot geen verstand hadden van coderen.
Verantwoording
In eerste instantie wilden we een “simon says” spel maken met de makeymakey, maar de uitvoer hiervan was voor ons te ingewikkeld. Daarna hebben we gekozen voor het uiteindelijke idee, namelijk het helicopter spel. Deze had een bestaande code die voor ons allemaal te begrijpen was (natuurlijk niet helemaal zonder uitleg van de docent, maar door deze goed uit te pluizen begrijpen we allemaal de code goed en hebben we meer processing geleerd).
Nadat we met de docent de code hadden doorgenomen vertelde hij dat het niet de bedoeling was om een bestaand spel na te maken. We moesten weer nog een eigen originele draai aan geven. Hieruit ontstond het random idee om een super irritant nyancat spel te maken, compleet met 8 bit graphics en natuurlijk het irritante liedje en de vliegende kat. Plaatjes veranderen en audio toevoegen bleek ook onder het verwachtte niveau te liggen, dus hebben we het speelscherm vergroot, de snelheid hoger gemaakt, zwaartekracht verhoogd en de moeilijkheidsgraad van de balkjes verhoogd zodat het wel uitdagend blijft. Verder hebben we een startscherm toegevoegd en een highscore functie toegevoegd om ook zo een eigen toevoeging te hebben gedaan aan de code.
Taakverdeling:
Didi – code voor spel gezocht, controller gemaakt met makey makey erin, andere achtergrondafbeelding gezocht, audio toegevoegd
Ferry – code voor spel gezocht, startscherm gemaakt, highscore toegevoegd, playerafbeelding veranderd
Nina – code voor spel gezocht, blog aangemaakt en bijgehouden
Kayleigh – code voor spel gezocht, code aangepast (o.a. schermgrootte, snelheid, zwaartekracht en moeilijkheidsgraad van de openingen)
Foto’s van onze ontwerpen voor de helicopter game
De CODE uitvogelen.
Naar lang zoeken vonden we een geschikte basis voor onze code voor op het ‘helikopter’ gebaseerde spel. Omdat wij allen niet veel af weten van coderen+processing was het even uitvogelen hoe de code helemaal in elkaar stak, maar hier zijn we samen uitgekomen. De punten die we hebben uitgevogeld zijn te zien op de volgende beelden.
NIEUW IDEE
Basic flowchart
13/10/2015 – Logboek 2
Vandaag hebben we geexperimenteerd met de shrimpkey. Ook hebben we opgezocht hoe de codes in elkaar gezet moet worden. Op dit moment zijn we nog veel bezig met zoeken naar codes en hoe deze precies werken.
We hebben ook een groepschat op whatsapp aangemaakt, waar we gemakkelijk met elkaar kunnen overleggen en een gedeelde map op Google Drive, zodat bestanden gemakkelijk met elkaar uitgewisseld kunnen worden.
6/10/2015 – Logboek 1
Vandaag zijn de groepjes bekend gemaakt. De team bestaat uit Ferry, Nina, Kayleigh en Didi. Er werd gebrainstormd en deze ideeen zijn genoteerd (Zie afbeelding)
Uiteindelijk hebben wij gekozen voor de drumtafel. Dit idee hebben we voorgelegd aan Ronald, maar er is echter geen interactief deel in het idee. Dus hebben we opnieuw gebrainstormd en komen uit op ‘Simon Says’ op een grote tafel.